PARE · 2023 . FICTÍFIO

PARE - App e Web

O PARE foi meu primeiro projeto autoral em Product Design, criado como um exercício de exploração e aprendizado no início da minha trajetória na área. O projeto nasceu com o objetivo de me aprofundar no Figma e nos fundamentos de UX/UI, experimentando na prática as diferentes etapas envolvidas na construção de um produto digital.


Por se tratar de um projeto fictício e experimental, tive liberdade para explorar decisões de interface, organização de informações e a construção de experiências para web e mobile. Mais do que chegar a uma solução definitiva, o PARE representou meu primeiro contato com a lógica de projetar produtos digitais e foi fundamental para desenvolver as bases que continuaria aprofundando nos projetos seguintes.

EMPRESA

PARE (autoral)

PERÍODO

2023 — 2024

PLATAFORMA

iOS · Android . Web

MEU PAPEL

Product Designer

CONTEXTO

O PARE

O PARE foi desenvolvido com o objetivo de tornar a busca por estacionamento mais simples e eficiente, facilitando a conexão entre motoristas e garagistas. A proposta partiu das dificuldades e frustrações que podem acompanhar a procura por uma vaga, explorando como uma experiência digital poderia tornar esse processo mais ágil e intuitivo.

A solução foi pensada em duas frentes: um aplicativo mobile para motoristas, voltado à busca e reserva de vagas, e uma plataforma web para garagistas, destinada ao gerenciamento de reservas e configurações da garagem.

CONTEXTO

O desafio

Por ser meu primeiro projeto em Product Design, o PARE trouxe um desafio que ia além da própria solução: foi também um exercício de experimentação e aprendizado. Era meu primeiro contato mais aprofundado com o Figma e com a construção de uma experiência digital, o que me permitiu explorar na prática conceitos de UX/UI, hierarquia, navegação e criação de interfaces.

Do ponto de vista do produto, o desafio era pensar em duas experiências conectadas, mas com necessidades diferentes: de um lado, o motorista precisava encontrar e reservar uma vaga de forma rápida e intuitiva; do outro, o garagista precisava de uma plataforma que facilitasse o gerenciamento das reservas e da garagem.

Mais do que chegar a uma solução definitiva, o projeto foi uma oportunidade de aprender fazendo, testar possibilidades e construir as primeiras bases da minha trajetória em Product Design.

IMPACTO

Resultados

VAMOS CONVERSAR

Fale comigo

Se você acredita que design pode transformar problemas em experiências melhores, estou aberta a novos desafios e oportunidades para criar produtos digitais que unam estratégia, experiência e design.

PARE · 2023 . FICTÍCIO

PARE - App e Web

O PARE foi meu primeiro projeto autoral em Product Design, criado como um exercício de exploração e aprendizado no início da minha trajetória na área. O projeto nasceu com o objetivo de me aprofundar no Figma e nos fundamentos de UX/UI, experimentando na prática as diferentes etapas envolvidas na construção de um produto digital.


Por se tratar de um projeto fictício e experimental, tive liberdade para explorar decisões de interface, organização de informações e a construção de experiências para web e mobile. Mais do que chegar a uma solução definitiva, o PARE representou meu primeiro contato com a lógica de projetar produtos digitais e foi fundamental para desenvolver as bases que continuaria aprofundando nos projetos seguintes.

EMPRESA

PARE (autoral)

PERÍODO

2023 — 2024

PLATAFORMA

iOS · Android . Web

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CONTEXTO

O PARE

O PARE foi desenvolvido com o objetivo de tornar a busca por estacionamento mais simples e eficiente, facilitando a conexão entre motoristas e garagistas. A proposta partiu das dificuldades e frustrações que podem acompanhar a procura por uma vaga, explorando como uma experiência digital poderia tornar esse processo mais ágil e intuitivo.

A solução foi pensada em duas frentes: um aplicativo mobile para motoristas, voltado à busca e reserva de vagas, e uma plataforma web para garagistas, destinada ao gerenciamento de reservas e configurações da garagem.

CONTEXTO

O desafio

Por ser meu primeiro projeto em Product Design, o PARE trouxe um desafio que ia além da própria solução: foi também um exercício de experimentação e aprendizado. Era meu primeiro contato mais aprofundado com o Figma e com a construção de uma experiência digital, o que me permitiu explorar na prática conceitos de UX/UI, hierarquia, navegação e criação de interfaces.

Do ponto de vista do produto, o desafio era pensar em duas experiências conectadas, mas com necessidades diferentes: de um lado, o motorista precisava encontrar e reservar uma vaga de forma rápida e intuitiva; do outro, o garagista precisava de uma plataforma que facilitasse o gerenciamento das reservas e da garagem.

Mais do que chegar a uma solução definitiva, o projeto foi uma oportunidade de aprender fazendo, testar possibilidades e construir as primeiras bases da minha trajetória em Product Design.

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